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Epic 首次在 iOS 上发布的《无尽之剑》似乎引起了不小的轰动,据 GamesIndustry.biz 称,该游戏五天的下载量至少达到了 274,000 次。
尽管 Epic 本身尚未发布有关该游戏表现的任何官方统计数据,但该网站声称该数据是基于通过 Apple 游戏中心登录的玩家数量得出的。
显然,实际数字会更高,甚至可能更高。
事实上,Epic 副总裁 Mark Rein 曾在推特上表示:“《无尽之剑》今天取得了巨大的成功,但是 Game Center 报告的数字比实际销量要低很多。”
价格合理
鉴于该游戏目前的零售价为 5.99 美元,这个数字意味着自 12 月 9 日推出该游戏以来,Epic 已经从其支付的总价的 70% 中获得了超过 110 万美元的收入。
这一总额超过了目前收入最快的应用程序记录保持者、售价 99 美分的《割绳子》,《割绳子》在发售后的前十天下载量达到 100 万次,收入超过 100 万美元。
Epic 在 11 月底首次透露了该游戏的定价,该价格明显高于竞争对手 id Software 的 99c/$1.99 Rage/Rage HD,人们认为该工作室希望最大限度地利用游戏发布后引发的期待,同时又不将自己的定价定在大众市场之外。
[来源:GamesIndustry.biz]